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第1991章 创意产业化 (6 / 9)

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        对英国游戏行业来说,完全可以借着畅游国际化布局的游戏,把一些韩国的游戏、新马泰的游戏改编过来,拿到英国来申请专利。

        钻漏洞这么low的行为,周不器不屑去做。

        骗补才能骗几个钱?

        英国财政一年对游戏行业的专利补贴也才5000万英镑。

        可是这套模式,提供了一个新思路。

        就是信息差所提供的创意灵感!

        绝大部分的游戏,都有着鲜明的本土化特点,只有极少数的游戏才能够冲破文化和地域的阻隔,风靡全世界。

        那些只能在本土扎根的游戏,对其他国家来说,就形成信息差了。

        比如日本的很多游戏。

        这些游戏只能在日本销售,海外市场根本不知道,很多优秀的游戏也只能在本土生存。

        可是,这些游戏里,总有一些可取之处吧?

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