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周不器眉梢一挑,“EA?”
马特里克道:“对,体育游戏的EA的核心领域嘛,名字叫《镜之边缘》,这应该是第一款让跑酷运动进入到游戏玩家视野的游戏,主要讲述了一个反对老大哥的故事。”
周不器问:“哪个老大哥?”
马特里克道:“就是那个‘老大哥’,经典名著《1984》里的那个人物。”
《1984》可是太经典的文学著作了,后来的很多文艺作品基本上都是延续了这部的大框架。
比如紫微星环球旗下的顶峰娱乐工作室,正在开发的《饥饿游戏》电影系列,其实就是翻版的《1984》。
不过,这是一部政治色彩很浓的科幻。
在国内甚至曾经有很长一段时间都属于禁书。
周不器道:“设计游戏的时候,还是要谨慎一点,类似的题材最好别碰。”
马特里克笑着说:“当然,EA的那款游戏就说明了问题,口碑挺好、收入不行。不过,这的确是给游戏行业寻找到了一个新的设计方向,就是跑酷类的游戏。我查了一下,《神庙逃亡》是手游领域第一款跑酷类的游戏。”
周不器道:“从游戏设计上来看,显然是《神庙逃亡》更好,有冒险元素……要是能向《古墓丽影》靠拢,就更好了。”
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