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否则,长期玩虚拟游戏的话,是有一定可能性,引起脑瘫和大脑过度使用,引发的各种后遗症的。
下载完成,进入游戏。
失重般的降临感,让人稍微有轻微的不适。
但是这种不适,反而让人觉得‘真实’。
任何虚拟游戏,都逃不掉‘真实性’这三个字的束缚。
而越能体现真实性的游戏,市场受欢迎程度便越高,至少···这是一个重要的象征指标。
有一些游戏,为了向全年龄段,所有玩家推广,而选择屏蔽所有的不适感,这样的后果,就是让真实感大大降低,导致玩游戏更像是在看动画片,毫无乐趣可言。
主流的游戏,多为百分之百体验,无论是触摸、嗅觉、痛感等等,都和实体无异。
为了杜绝因为强烈的疼痛暗示,导致玩家相信自己真的死了,而进入脑死亡,游戏有自动检测装置,当一个人的承受达到极限时,会被自动踢出游戏。
彭飞虎此刻就感受到了干燥、沉闷、封闭···。
他似乎被限制在了一个狭小的空间里。
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